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ガルーラ@ナイト 意地 209(228)-161(252)-100-x-100-114(28) 捨て身/地震/グロウパンチ/不意打ち
           メガ時 209(228)-194(252)-120-72-120-124(28)


チルタリス@ナイト 意地 155(36)-134(252)-110-x-125-128(220) 八つ当たり/空元気/地震/竜舞
            メガ時 155(36)-178(252)-130-x-125-128(220)


霊ランドロス@ゴツメ 意地 195(244)-181-142(252)-x-100-113(12) 地震/はたき落とす/トンボor封じorステロ


ギルガルド@残飯 控え目 161(204)-x-171(4)-88(76)-172(12)-107(212) シャドボ/毒/身代わり/キングシールド


バシャーモ@球 うっかりや 155-141(4)-90-178(252)-81-132(252) 文字/馬鹿力/めざ氷/守る


水ロトム@スカーフ 控え目 143(140)-x-127-154(116)-127-138(252) ハイポン/ボルチェン/鬼火/トリック



水ロトムを使っている人の対戦を配信などで見ながら分析して組んでみたPT。
メガシンカポケモンを後出しされかねないラティオスとかと違ってトリックからの起点作りが結構使いやすい。スカーフを持っていようが鬼火はバシバシ打つ。
ギルガルドにトリックしてシャドボを打たせる→きもったまグロウパンチの流れがシャレオツ。

ロトムの選出を軸としている影響でキノガッサが重くなる。
ギルガルドを残飯やラムにしたいが、採用理由が弱いのでこの辺を何とかしたい。チルタリスはサザンドラにムカついたので入れた。
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ポケモンやってます。ユキノオーとか好きでした(過去形)。

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