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訪問ありがとうございます。

5世代以降のポケモンの構築等をその場のノリで書いていきます。
知識不足を誤魔化すためにふざけた記事もいっぱい書きます。
リンクはご自由にどうぞ。


関西のシングルオフによく参加させてもらっています。

今までの戦績的な
5世代
第6回南大阪オフ準優勝
第7回北(南)大阪オフ優勝
第34回委員会オフ準優勝
第35回委員会オフ優勝
第1回ゆいおふ!ベスト16
6世代
第4回関西シングルFESTAベスト8
第11回北大阪オフ準優勝
第12回北大阪オフ優勝
第13回北大阪オフ準優勝
7世代
第9回関西シングルFESTA決勝トナメ1落ち
他予選落ち多数;;;;

最高レート
BW2 1817
XY 2154
ORAS 2214

好きな技 電磁波 毒毒 身代わり
好きなポケモン ボーマンダ
嫌いなポケモン 5世代 襷キノガッサ(起きない読み行動がクソ) 6世代 ガルーラ(ミラーがクソ)

twitter:helpinass

ニコニコ生放送コミュニティ:草笛エルフーン被害者の会


今までの比較的マシな構築まとめ  

BW2シングル
OKUK(おかし喰ってウンコキバルンダ) キュウコンクレセ 第6回南大阪オフ使用
おかし喰ってウンコキバルンダファイナル(OKUKF) キュウコンクレセ
感謝感激雨霰 トノグドラ 第7回北(南)大阪オフ使用
†甦りし暴龍† ~暴慢太陽蝶肯定魔人~ スタン 第34回委員会オフ使用
砂嵐系バンド~我等暴慢永久不滅~ バンドリ
リバーシブル雨 トノグドラ+対面
ずるサイクル ボルトガブ 第35回委員会オフ使用
豪雷殲滅砂 バンドリっぽいバンギブシン 第1回ゆいおふ!使用 →改善案
漢(おとこ)の対面構築 対面 第8回北大阪オフ使用
純正へループ 受けループ
Hラティハッサム スタン
烈風ガブリアス トルネガブ
爆弾低気圧雨 トノグドラ →改善案
へるぴんスター(☆)ン 対面
黄竜砂塵雨 トノグドラ
地獄バンギグライ バンギグライ
緋色氷結月下 ユキトドっぽいスタン 第1回関西シングルFESTA使用
豪雷殲滅砂 ~Final season good bye~ ガチ砂パ
クターのバンドリ バンドリ 第37回委員会オフ使用
へるぴん砂漠 キュウクレバンギグライ 第9回北大阪オフ使用
Hスタン 王道ノオーガブ シーズン10最高レート1817
ガチカバルドンドリュウズ 王道カバドリ 第10回キツネの社mf使用

XYシングル
ネオへるぴん砂漠 スタン 第10回北大阪オフ使用
ネオへループ 受け回し気味のスタン
忙しい人のためのスタンダード スタン
豊穣神タイガース 積みサイクル?
ずるープ 受け回し気味の身代わりサイクル
壁ゲンガーブシンと鬼先輩 壁パ 第4回関西シングルFESTA使用
詰みサイクル 受け回し気味の何か

ORASシングル
詰みサイクルORAS 上の焼き増し
クレッフィゲンガーカウンタービート 更に上の焼き増し 第11回北大阪オフ使用
失敗作だけど自身最高レートの構築 シーズン8最高レート2214
ゾンビサイクル 受け回し気味の何か 第12回北大阪オフ使用
温故知新アスドラン だらだらぐるぐる 第13回北大阪オフ使用

SMシングル
ベトベトン+ヒートロトム スタン 第9回シングルFESTA使用

XYダブル
妖精ウォッチ インターネット大会 バトルレヅェンド使用
H双龍グッドスタッフ 高種族値スタン
ゴリ押し放電地震 シーズン6スペシャルレート使用

コラム(XY以降)
読み
交換、切り

対戦初心者が上達するプロセス
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霊獣ランドロス+メガメタグロス

ナットレイ

第9回関西シングルFESTA使用構築 ベトベトン+ヒートロトム

ボーマンダとの相性保管を固めたPT。


ガルーラ@ナイト 陽気 肝っ玉 181(4)-147(252)-100-x-100-156(252)  猫騙し/捨て身/地震/不意打ち
                メガ時 181(4)-177(252)-120-x-120-167(252)


ボーマンダ@ナイト 陽気 威嚇 171(4)-187(252)-100-x-100-167(252) 捨て身/毒/身代わり/羽休め
                メガ時 171(4)-197(252)-150-x-110-189(252)


ミミッキュ@フェアリーZ 陽気 131(4)-142(252)-100-x-125-162(252) じゃれつく/呪い/身代わり/痛み分け


ドサイドン@チョッキ 意地 ハードロック 215(196)-188(84)-151(4)-67-103(220)-61(4) ロクブラ/地震/冷パン/角ドリル


ヒートロトム@ゴツメ 図太い 157(252)-x-174(252)-125-128(4)-106 オバヒ/ボルチェン/めざ氷/鬼火


ベトベトン@悪Z 意地 205(196)-165(196)-95-x-135(116)-70 毒突き/噛み砕く/影打ち/置き土産


個別解説

ガルーラ
ガルーラ

@ナイト 陽気 肝っ玉 181(4)-147(252)-100-x-100-156(252)  猫騙し/捨て身/地震/不意打ち
           メガ時 181(4)-177(252)-120-x-120-167(252)

AS:極振り


ミミッキュとの相性が良い猫騙し+不意打ち。地震はボーマンダが出し辛いバンギラス、ドリュウズ絡みへ。
加えてパルシェンも厳しい為前述のポケモンがいた場合選出。



ボーマンダ
373.png

@ナイト 陽気 威嚇 171(4)-187(252)-100-x-100-167(252) 捨て身/毒/身代わり/羽休め
         メガ時 171(4)-197(252)-150-x-110-189(252)

AS:極振り(ゴツメ2回+捨て身で無振りメガガルーラ高乱数)


他のポケモンと相性が良く、弊害が無ければガルーラよりも優先して選出。ゴツメ耐久に打つ毒。



ミミッキュ
812853.png

@フェアリーZ 陽気 131(4)-142(252)-100-x-125-162(252) じゃれつく/呪い/身代わり/痛み分け

AS:極振り


シャドークロー呪い身代わり守る@ゴーストZのような呪いを軸としたミミッキュは既存の型だが、その型のミミッキュの欠点である交代+再生連打に対応できるように守るを切って痛み分けを持たせた。

痛み分けはダメージソース+回復ソースになるので、常時先制できる+相手にとんぼ返りorボルトチェンジがなければ呪い+身代わり+痛み分けのループを抜けることができず、低速が多い受け重視の構築を簡単に崩すことができる。

実際のオフで使用した型はじゃれつく@フェアリーZを持たせているが、当初はシャドークロー@ゴーストZだった。

シャドークロー@ゴーストZの欠点は相手のガルーラにほとんど何もできないのが問題で後発に掛かる負担が非常に大きかった。

また回復したい場合は痛み分けでいい場面がほとんどで、大して火力指数のないゴーストZを持たせる必要が薄いと感じ、無振りバシャーモ程度なら一発で倒せ、無効タイプのないフェアリーZでいいと判断した。(ここまでコピペ)

基本的にガルーラと合わせて選出。



ドサイドン
464.png

@チョッキ 意地 ハードロック 215(196)-188(84)-151(4)-x-103(220)-61(4) ロクブラ/地震/冷パン/角ドリル

HB:A197適応力インファイト確定耐え
A:無振りガブリアスを冷凍パンチで確定(地震で確定2発)
HD:残り(なんか前に書いてたけどハードロック無視して計算してたので忘れて)


ミミッキュが弱いボルチェン耐性、PT全体での岩耐性が気になったので採用。ロトムが炎タイプにほぼ起点にされる為、ドリュウズやマンムーではなくドサイドン。
チョッキ持たせて一撃技入れれば何でもある程度は戦える理論。最後に適当な穴埋めとして採用したが、選出候補にすら入らず選出0。



ヒートロトム
479h.png


@ゴツメ 図太い 157(252)-x-174(252)-125-128(4)-106 オバヒ/ボルチェン/めざ氷/鬼火

HB:極振り


こちらのボーマンダやミミッキュとガルーラ、鋼タイプが対面した際の交換先として優秀。微妙に足りない捨て身の火力を補うボルチェン&ゴツメ。
オバヒ→電磁波で色々と起点回避も考えたが、普通に単体性能がゴミになったので結局ありがちな技構成に落ち着く。見た目よりは強い。



ベトベトン
814003.png

@悪Z 意地 205(196)-165(196)-95-x-135(116)-70 毒突き/噛み砕く/影打ち/置き土産

HD:C211晴れオバヒ耐え
A:11n


バシャ以外の炎、ミミッキュ以外のフェアリーへの対面性能がまあまあ高い駒として採用。対面性能を高めるZ噛み砕く+影打ち。
ガルクレセへの崩しの要ともなる。

Z置き土産で状態異常を回復できると思っていたので、火傷を負ったボーマンダを復活させて華麗に詰めようと思ったらボーマンダのHP40回復させただけでベトベトンを失って泣いた。追い打ちとか大文字で良い。



選出パターン
ガルーラ+ミミッキュ+ロトム
ボーマンダ+ベトベトン+ロトム

ほぼこれのみ。


オフの3敗中2敗がパルシェン入り。1敗は変な選出をしてしまったのもあるが、決勝トナメでの負けは選出立ち回りでどうこうできるレベルではなかったと思うので、強いPTではない。
パルシェンがいた瞬間負けが決まるという訳ではないのだが、先に出されたカバリザにミミッキュガルーラが疲弊して負けてしまった。流石にパルシェンの処理パターンがこれだけでは穴を埋めきれていないと言わざるを得ない。



選出率
ガルーラ 3/7
ボーマンダ 4/7
ミミッキュ 5/7
ドサイドン 0/7
ロトム 6/7
ベトベトン 3/7 

予選4-2 2位抜け
決勝トナメ 1回戦落ち

マンムー+ハッサム

なんと準伝無し構築です!すごい!

ボーマンダ@ナイト 意地  威嚇 197(212)-176(36)-100-x-101(4)-152(252) 捨て身/竜の舞/身代わり/羽休め
             メガ時 197(212)-187(36)-150-x-111(4)-172(252)


マンムー@ゴツメ 腕白 鈍感 217(252)-152(12)-137(196)-x-85(36)-102(12) 地震/礫/ステロ/吠える


カイリュー@電気ジュエル 陽気 167(4)-186(252)-115-x-120-145(252) 逆鱗/雷パンチ/地震/竜の舞


ハッサム@ナイト 意地 171(204)-200(252)-120-x-100-92(52) バレパン/泥棒/瓦割り/剣舞
        メガ時 171(204)-222(252)-160-x-120-102(52)


ポリゴンZ@ノーマルZ 臆病 適応力 161(4)-x-91(4)-186(244)-96(4)-156(252) 十万/冷凍ビーム/テクスチャー/身代わり


ミミッキュ@襷 意地 131(4)-156(252)-100-x-125-148(252) シャドクロ/じゃれつく/影打ち/剣舞



個別解説

ボーマンダ
373_20170108214519c27.png

@ナイト 意地  威嚇 197(212)-176(36)-100-x-101(4)-152(252) 捨て身/竜の舞/身代わり/羽休め
             メガ時 197(212)-187(36)-150-x-111(4)-172(252)

H:6n-1
A:11n
S:極振り
その他:DL対策に努力値4余り


ポリゴンZの餌を連れてくる。対マンダが毒宿木頼みの人が存外多いので教育用に身代わり。
配分はORAS初期に使っていたH199マンダをそのまま準速にしたと思ってくれれば良い。つまり適当。



マンムー
473_201502081659397bb.png

@ゴツメ 腕白 鈍感 217(252)-152(12)-137(196)-x-84(28)-103(20) 地震/礫/ステロ/吠える

HB:A182逆鱗2耐え
A:ゴツメ2回+礫で無振りガブ確定
HD:C200サイコフィールドサイキネ確定耐え
S:残り


ステロ吠えるマン。サイクルを回すのではなくガンガン切る。
襷でない弊害はよく見るところだとルカリオ、ジバコ、アシレーヌ、レヒレくらいだと思ったのでゴツメ。
ただレヒレに関してはそのままPT単位で弱点になっているのできつい。



カイリュー
149 (1)

@電気ジュエル 陽気 167(4)-186(252)-115-x-120-145(252) 逆鱗/雷パンチ/地震/竜の舞

AS:極振り


古来より続くマンムー+カイリュー+ハッサムの相性。難点はこの3匹を選出した時の勝率が非常に低いくらい。
PTの重いところを更に重くするのみの存在なのでせめてもの役割破壊を狙って電気ジュエル。
抜くとしたら間違いなくここなのだが、良い代案は思いつかなかった。


ハッサム
ハサ

@ナイト 意地 171(204)-200(252)-120-x-100-92(52) バレパン/泥棒/瓦割り/剣舞
    メガ時 171(204)-222(252)-160-x-120-102(52)

A:極振り
H:なるべく高く
S:準速ガラガラ+5


マンムーとの相性。羽休めを入れると炎技の無いガルーラ、テッカグヤ、テテフなどを起点にできるが、相手依存もいいところなので、ろくなサポートがないこのPTでは不要と判断し、壁ギャラドスルカリオに抗える瓦割り採用。
コケコへの乱数を考え、11nとかで甘えずA振り切り。ハッサムミラーはよく起きるので単体性能を落とさない程度にいたちごっこに付き合ったS。
あまりにもボーマンダが餌を連れてくるだけで終わってしまう対戦が多く、その事に気付いてからはメガ枠選出が8割くらいこっちになっていた。


ポリゴンZ
474.png

@ノーマルZ 臆病 適応力 161(4)-x-91(4)-186(244)-96(4)-156(252) 十万/冷凍ビーム/テクスチャー/身代わり

HB:A182逆鱗確定耐え
CS:ほぼ極振り


構成に捻りが無さ過ぎるが、抜く技が無い。陽気スカガブが来ないように初詣でお願いしてきたので安心。
対ギャラが怪しいので泣く泣く臆病。控え目でもステロとC+1冷凍ビームを無振りマンムーに耐えられる。



ミミッキュ
812853.png

@襷 意地 131(4)-156(252)-100-x-125-148(252) シャドクロ/じゃれつく/影打ち/剣舞

AS:極振り


これも捻りの無い構成。しかし対応できないプレイヤーはかなり多い。立ち回りはほぼ全ての対面で剣舞してから殴るだけなのでミミッキュの強さを知るためにはおススメ。



基本的にマンムーかミミッキュを初手に置き、後はメガとZが重複しないように選出。
レヒレorアシレーヌ(マンムーが出しづらい)+マンムー(ミミッキュが出しづらい)の並びが多く、ついでにマンムーはポリゴンZストッパーにもなるので苦しい。


時間も頭も足りずここからの変更を断念。シーズン1楽しいけど短すぎ。
戦績は1800くらいから50戦くらい回してヒーヒー言いながら2000乗せる程度なので微妙。
もう一個くらいはシーズン中にPTを組みたい。

ポリゴン2+ガラガラ

ゴミ構築です。

別にこの記事を見ても上位を目指している方々には何の役にも立ちません。

お忙しい方にとっては時間の無駄かと思われますので、ブラウザバックをお勧め致します。


「ゴミ構築をブログに載せるときは記事の30%以上の面積を使って警告文を表示しなければなりません」(引用)



カプ・コケコ@シュカ 臆病 163(140)-x-106(4)-137(172)-96(4)-191(188) 十万/シャイン/ボルチェン/電磁波

ボーマンダ@ナイト 意地AS 捨て身/地震/竜舞/羽休め

ポリゴン2@輝石 控え目HC ダウンロード トラアタ/冷凍ビーム/シャドボ/トリル

ガラガラ@太い骨 意地HA  フレドラ/シャドーボーン/鬼火/身代わり

ルカリオ@ナイト 陽気AS 正義の心 インファ/バレット/地震/剣舞

テッカグヤ@チョッキ 勇敢HA ヘビーボンバー/地震/火炎放射/草結び


カプ・コケコ・・・A182封じ+地震耐え
他はよくわからないので全て極振り

発売当初に思いついた6匹。
なかなか納得のいくPTが組めないのが現状だが、何かしら更新しないとやる気を疑われるので更新。

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プロフィール

へるぴん

Author:へるぴん
ポケモンやってます。ユキノオーとか好きでした(過去形)。

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