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訪問ありがとうございます。

5世代以降のポケモンの構築等をその場のノリで書いていきます。
知識不足を誤魔化すためにふざけた記事もいっぱい書きます。
リンクはご自由にどうぞ。


関西のシングルオフによく参加させてもらっています。

今までの戦績的な
5世代
第6回南大阪オフ準優勝
第7回北(南)大阪オフ優勝
第34回委員会オフ準優勝
第35回委員会オフ優勝
第1回ゆいおふ!ベスト16
6世代
第4回関西シングルFESTAベスト8
第11回北大阪オフ準優勝
第12回北大阪オフ優勝
第13回北大阪オフ準優勝
7世代
第9回関西シングルFESTA決勝トナメ1落ち
他予選落ち多数;;;;

最高レート
BW2 1817
XY 2154
ORAS 2214

好きな技 電磁波 毒毒 身代わり
好きなポケモン ボーマンダ
嫌いなポケモン 5世代 襷キノガッサ(起きない読み行動がクソ) 6世代 ガルーラ(ミラーがクソ)

twitter:helpinass

ニコニコ生放送コミュニティ:草笛エルフーン被害者の会


今までの比較的マシな構築まとめ  

BW2シングル
OKUK(おかし喰ってウンコキバルンダ) キュウコンクレセ 第6回南大阪オフ使用
おかし喰ってウンコキバルンダファイナル(OKUKF) キュウコンクレセ
感謝感激雨霰 トノグドラ 第7回北(南)大阪オフ使用
†甦りし暴龍† ~暴慢太陽蝶肯定魔人~ スタン 第34回委員会オフ使用
砂嵐系バンド~我等暴慢永久不滅~ バンドリ
リバーシブル雨 トノグドラ+対面
ずるサイクル ボルトガブ 第35回委員会オフ使用
豪雷殲滅砂 バンドリっぽいバンギブシン 第1回ゆいおふ!使用 →改善案
漢(おとこ)の対面構築 対面 第8回北大阪オフ使用
純正へループ 受けループ
Hラティハッサム スタン
烈風ガブリアス トルネガブ
爆弾低気圧雨 トノグドラ →改善案
へるぴんスター(☆)ン 対面
黄竜砂塵雨 トノグドラ
地獄バンギグライ バンギグライ
緋色氷結月下 ユキトドっぽいスタン 第1回関西シングルFESTA使用
豪雷殲滅砂 ~Final season good bye~ ガチ砂パ
クターのバンドリ バンドリ 第37回委員会オフ使用
へるぴん砂漠 キュウクレバンギグライ 第9回北大阪オフ使用
Hスタン 王道ノオーガブ シーズン10最高レート1817
ガチカバルドンドリュウズ 王道カバドリ 第10回キツネの社mf使用

XYシングル
ネオへるぴん砂漠 スタン 第10回北大阪オフ使用
ネオへループ 受け回し気味のスタン
忙しい人のためのスタンダード スタン
豊穣神タイガース 積みサイクル?
ずるープ 受け回し気味の身代わりサイクル
壁ゲンガーブシンと鬼先輩 壁パ 第4回関西シングルFESTA使用
詰みサイクル 受け回し気味の何か

ORASシングル
詰みサイクルORAS 上の焼き増し
クレッフィゲンガーカウンタービート 更に上の焼き増し 第11回北大阪オフ使用
失敗作だけど自身最高レートの構築 シーズン8最高レート2214
ゾンビサイクル 受け回し気味の何か 第12回北大阪オフ使用
温故知新アスドラン だらだらぐるぐる 第13回北大阪オフ使用

SMシングル
ベトベトン+ヒートロトム スタン 第9回シングルFESTA使用

XYダブル
妖精ウォッチ インターネット大会 バトルレヅェンド使用
H双龍グッドスタッフ 高種族値スタン
ゴリ押し放電地震 シーズン6スペシャルレート使用

コラム(XY以降)
読み
交換、切り

対戦初心者が上達するプロセス
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シングルPT ガチ陰キャサイクル

グライオン+ドヒドイデ+メタグロスの相性保管から構築をスタート。
採用順はグライオン→ドヒドイデ→メタグロス→テッカグヤ→リザードン→カプ・ブルルとなっている。



リザードン@ナイトX 陽気  185(252)-104-98-x-106(4)-167(252) ニトロチャージ/ドラゴンクロー/鬼火/羽休め
      メガ時  185(252)-150-131-x-106(4)-167(252)


グライオン@毒毒玉 慎重 177(212)-115-151(44)-x-139(252)-115 地震/毒毒/身代わり/守る


テッカグヤ@残飯 控えめ 204(252)-x-124(4)-166(188)-125(28)-86(36) エアスラッシュ/宿木/身代わり/守る


メタグロス@ナイト 陽気 155-187(252)-150-x-111(4)-134(252) アイアンヘッド/冷凍パンチ/雷パンチ/地震
           メガ時  155-197(252)-170-x-131(4)-178(252) 


カプ・ブルル@スカーフ 陽気 145-182(252)-135-x-116(4)-139(252) 馬鹿力/ウッドハンマー/ストーンエッジ/ウッドホーン


ドヒドイデ@氷Z 図太い 157(252)-x-211(156)-86(100)-162-55 熱湯/毒毒/黒い霧/自己再生



リザードン
リザードン
@ナイトX 陽気  185(252)-104-98-x-106(4)-167(252) ニトロチャージ/ドラゴンクロー/鬼火/羽休め
      メガ時  185(252)-150-131-x-106(4)-167(252)

HS:極振り


構築全体で苦手とする炎、電気や、毒の通らない鋼への耐性としてリザードンXの採用が決まり、ギャラドスマンムーミミッキュを封殺し、まもみがの起点も作れる鬼火羽休め型での採用も確定。
ミミッキュや同族を意識するとSは切れず、昔のように努力値が余らないので配分はHS極振りとした。

鬼火を打ちたい相手が危険な相手ばかりなので、外し=負けとなる対戦も少なくない。逆に言うと85%で対戦を終了させる性能を持つ事も事実であり、「命中不安なので弱い」と決めつけるのは早計と言える。


グライオン
472.png
@毒毒玉 慎重 177(212)-115-151(44)-x-139(252)-115 地震/毒毒/身代わり/守る

H:8n+1
D:極振り
B:残り


PTの軸となる1匹。電気無効枠としての仕事を全うする為めざ氷に怯えないD振り。相手のリザードン、ゲンガーに対しても重要な駒となる。
ボーマンダ入りに選出する際は身代わりを置かれただけで対戦が終わらないように立ち回る必要がある。


テッカグヤ
テッカグヤ5
@残飯 控えめ 204(252)-x-124(4)-166(188)-125(28)-86(36) エアスラッシュ/宿木/身代わり/守る

H:身代わりが地球投げを耐える
C:無振りバシャーモ確定一発
S:残り
その他:B<D


採用した順番として早かったのはメタグロスだが、メタグロス入りを使っていていつも苦しめられていたボーマンダ+ナットレイ(ポリゴン2)+カプ・レヒレのようなPTに対し、メタグロスを選出しなくても相性保管を損なわないテッカグヤを採用した。

テッカグヤの型として最も強力と考えている残飯宿木は確定とし、1ウェポンで多くの範囲に対応できるエアスラッシュがまず入り、対ナットレイは思い切りCに厚く振ることで炎技を採用せずとも解決。C振りはボーマンダやギャラドスへの抵抗力も上がり、適当に耐久に振り分けるよりは意味があったと思っている。
残りの技は宿木を最大限活かす守る+身代わり。技外しがかなり気になるが、1回の外しで負け直行するようなポケモンではない為、落ち着いて対処すれば立て直せる対戦も多い。

その性能は毒毒守る身代わりヒードランで3タテを量産していた頃を思い出させてくれた。



メタグロス
376.png
@ナイト 陽気 155-187(252)-150-x-111(4)-134(252) アイアンヘッド/冷凍パンチ/雷パンチ/地震
           メガ時  155-197(252)-170-x-131(4)-178(252) 

AS:極振り


グライオンとの相性保管が良好で、当初の基本選出の一匹として採用。タイプでの受けに強いメタグロスと、数値での受けに強いテッカグヤでの役割分担を狙った。
予想以上にテッカグヤが強く、選出率に偏りが出たこともあり、この枠をゲンガーにしたり色々試していたが、メタグロスがいなくなった瞬間に相手のカプ・テテフに対する立ち回りがかなり窮屈になった為、出戻り。

低速受け回しの弊害となる霊獣ボルトロスやガブリアスに上から大打点を与えられ、出し方によっては後出しも効くのが偉い。鬼火リザードンが腐るカプ・レヒレ入りにも選出優先度が高くなる。

技構成は思考停止感があるので、一考の余地がある。



カプ・ブルル
816183.png
@スカーフ 陽気 145-182(252)-135-x-116(4)-139(252) 馬鹿力/ウッドハンマー/ストーンエッジ/ウッドホーン

AS:極振り


通称自分の事をスカーフキノガッサだと思い込んでいる精神障碍者型カプ・ブルル。

霊獣ボルトロス、ガブリアスの上を取りながら、一貫しやすいサメハダーやギャラドスを強く牽制できる。カプ・コケコを後出しからワンパンできるのも大きく、ネタっぽい存在で選出率は低いが出した時は良い仕事をする。
PT的に非常に困る存在となる挑発or身代わりギャラドスは、竜舞身代わり他2ウェポンの中に氷の牙が採用されにくく、こちらがブルルを選出しなくても相手が勝手に通りが悪いと判断してギャラドス選出を諦める可能性が出てくる。

馬鹿力をタイプ一致技と勘違いして打ってしまわないよう注意が必要。



ドヒドイデ
820953.png
@氷Z 図太い 157(252)-x-211(156)-86(100)-162-55 熱湯/毒毒/黒い霧/自己再生

C:無振りミミッキュの身代わりを確定破壊
HB:残り


グライオンや鋼に飛んでくる炎、水タイプに頑張ってもらう為採用。ウルガモスやリザードンに対して後出しをすると氷Z以外では間に合わない事が多く、このPTでは必須に感じた。対面でリザードンを退かせる為に毒毒も確定。

総合的に数値の高くなるC振り。使ってみれば対ウルガモスや交換際でのダメージで偉さが実感できるはず。
ボーマンダギャラドスに対してはグライオンの解説と同じ。



選出パターン
テッカグヤ+グライオン@1 基本選出。ボルトチェンジ持ちにグライオンが選出できないと非常に苦しいので、テッカグヤは極力グライオンと組み合わせる事。リザードンに電気耐性を一任するとボルトチェンジ+ステロのような並びに簡単に崩されてしまう。

メタグロス+カプ・ブルル@1 ステロ+ルカリオなどで速攻を仕掛けてくる相手にこちらも高速ポケモンで対面対応。相手のグライオンもこれで頑張る。



受け回しと言うにしては怪しいポケモンが多く、教科書通りの立ち回りでは交換読みを許容しながら勝てるほどの数値が足りない。ドヒドイデを選出しながらバシャリザに守らずエアスラつっぱ、めざ氷圏内のグライオンでサンダーに地震つっぱ等を平然と選んでいた。
この手の感覚に頼った立ち回りは言葉で説明できない部分も多く、人によってはかなり弱いPTに感じるかもしれない。
あと、とにかく相手の身代わりが面倒くさい。一戦一戦に時間がかかるのが面倒くさい。





こっちは技外しにイライラ、相手の交換読みにイライラ。あっちはまもみがにイライラ、唐突な意味不明立ち回りにイライラ。お互いが対戦時間にイライラ。グライオンミラーになってゲンガーとの交換連打でPPを削ろうとしてきた相手に5回くらいあった地震チャンスを全て外した時は髪の毛が20本くらい抜けた。
ストレスの摂取が足りない若者にオススメ。

この形を原型としたPTが公開された為、こちらも公開。


戦績
1500から使い始め色々微調整しながら43勝9負

使用者の薄毛化が懸念されるが、QR公開
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-02EB-407C

S3 完走した感想

6b4f508812d004de36f7146114828b4e.png


以下ルール毎に感想

シングル・・・2012 43-9

実はシーズン終了の一週間前まで1戦も潜る予定がなかったが、ダブル、WCSの2ルールで潜ってみて総合レートでの順位がそこそこの順位を狙える事に気付き急遽潜り始めた。

PTは今月末のオフ終わったら公開する予定。まあまあの完成度にはなったものの、毎回集中力を研ぎ澄ましながら10分以上の対戦を強いられ、疲れてしまうのがよくない。
最終日も途中で負けたら取り返すのがだるいなと思って潜る気がしなかった。

鬼先輩にマッチングしないシングルは良ゲー。




ダブル・・・1865 39-14

JCSで夢破れたので現実逃避に潜り始めたらとても楽しい。本当はダブルばっかりやっている予定だったが、シングルに移行したので半端なレートで切り上げ。
来シーズン以降も潜り続けるつもり。

使用PT 
8220c716fe8d1b330bc7c00c5d287482.png


99%パクリのCHALK-Fini。
クレセに毒入れないと相手のゴツメ月光とかシード瞑想クレセで死亡。凍える風はとりあえず教えさせて冷凍ビームじゃないせいで負けた瞬間に抜こうと思ったら意外と役に立ってしまったのでそのまま。S関係がよくわからないガルランドみたいなのにとりあえず打ってみる。

6匹ミラーが当たり前かと思ったらそうでもなかったので良ゲー。
とりあえず適当に遊びたい時に潜れるPTが組みたくて作ったので、次回は自分の考えも取り入れたPTを組んでいきたい。




スペシャル・・・1596 10-4

一週間前の深夜2時頃に適当なQRで潜り始めたらいきなり連続でレート上位のプレイヤーにマッチング。勝つ気を感じないプレイングからの、すぐさま同じPT、同じプレイングの1500台にマッチング。どう考えても自演です。本当にありがとうございました。

こんな感じで毎日狩りまくれるのかと思ったら、次の日から彼らは蜘蛛の子を散らすように姿を消し、3時間潜り続けようが全くマッチングせず、溶かすとか以前にレートを上げることが不可能になってしまった。

潜り始めがシーズン終了一週間前なので仕方ないが、この手のルールは賑わっているシーズン序盤に対戦しておかないとこういう目に遭うという事を学んだ。
持ち物Zのみルールに関しては対戦数が少なすぎてよくわからなかった。




WCS・・・1800 23-3

マッチングするPTが多少の差異はあるものの数パターンしかなく、レート上位のプレイヤーとマッチングしても変わらない立ち回りで普通に戦えていたので、JCSもこれワンチャンあるんちゃう?w とか思っていたが、現実は甘くなく、本番は多岐に渡る自分の知らない戦術にボコボコにされてしまった。
ついでに言うとA日程で萎え落ちしたが義務ーモナイトと義務ラージナイトは3日程をこなさなければ手に入らないらしく、参加賞すら受け取る事ができなかった。

使用PT
c68d77e32855a6ba8384d6f0526f22fe.png

フィアンマさんから紹介されたライチュウ+バイバニラの85%くらいパクリ。

バイバニラの礫→凍える風(S操作と天候変化、バークアウトを喰らっても機能停止しない)
ガブリアスの持ち物を地面Z→チョッキ(2Z選出でガブが腐る対戦が目立った為、しかしポリ2ギガイアスにはガブのZ地震を打ちたくなるので一長一短)
テッカグヤの持ち物をチョッキ→ソクノ(ワイガで相手の吹雪耐性、フィアンマさん激押しのじならしはめっちゃ弱かった)。


頑張って育成したけどもう恐らく潜る事はないだろう。悲しいなあ。




総評・・・もっと自分でPT考えましょう。
ブログ等参考にさせていただいた皆様、フィアンマさん、ありがとうございました。

霊獣ランドロス+メガメタグロス

ナットレイ

第9回関西シングルFESTA使用構築 ベトベトン+ヒートロトム

ボーマンダとの相性保管を固めたPT。


ガルーラ@ナイト 陽気 肝っ玉 181(4)-147(252)-100-x-100-156(252)  猫騙し/捨て身/地震/不意打ち
                メガ時 181(4)-177(252)-120-x-120-167(252)


ボーマンダ@ナイト 陽気 威嚇 171(4)-187(252)-100-x-100-167(252) 捨て身/毒/身代わり/羽休め
                メガ時 171(4)-197(252)-150-x-110-189(252)


ミミッキュ@フェアリーZ 陽気 131(4)-142(252)-100-x-125-162(252) じゃれつく/呪い/身代わり/痛み分け


ドサイドン@チョッキ 意地 ハードロック 215(196)-188(84)-151(4)-67-103(220)-61(4) ロクブラ/地震/冷パン/角ドリル


ヒートロトム@ゴツメ 図太い 157(252)-x-174(252)-125-128(4)-106 オバヒ/ボルチェン/めざ氷/鬼火


ベトベトン@悪Z 意地 205(196)-165(196)-95-x-135(116)-70 毒突き/噛み砕く/影打ち/置き土産


個別解説

ガルーラ
ガルーラ

@ナイト 陽気 肝っ玉 181(4)-147(252)-100-x-100-156(252)  猫騙し/捨て身/地震/不意打ち
           メガ時 181(4)-177(252)-120-x-120-167(252)

AS:極振り


ミミッキュとの相性が良い猫騙し+不意打ち。地震はボーマンダが出し辛いバンギラス、ドリュウズ絡みへ。
加えてパルシェンも厳しい為前述のポケモンがいた場合選出。



ボーマンダ
373.png

@ナイト 陽気 威嚇 171(4)-187(252)-100-x-100-167(252) 捨て身/毒/身代わり/羽休め
         メガ時 171(4)-197(252)-150-x-110-189(252)

AS:極振り(ゴツメ2回+捨て身で無振りメガガルーラ高乱数)


他のポケモンと相性が良く、弊害が無ければガルーラよりも優先して選出。ゴツメ耐久に打つ毒。



ミミッキュ
812853.png

@フェアリーZ 陽気 131(4)-142(252)-100-x-125-162(252) じゃれつく/呪い/身代わり/痛み分け

AS:極振り


シャドークロー呪い身代わり守る@ゴーストZのような呪いを軸としたミミッキュは既存の型だが、その型のミミッキュの欠点である交代+再生連打に対応できるように守るを切って痛み分けを持たせた。

痛み分けはダメージソース+回復ソースになるので、常時先制できる+相手にとんぼ返りorボルトチェンジがなければ呪い+身代わり+痛み分けのループを抜けることができず、低速が多い受け重視の構築を簡単に崩すことができる。

実際のオフで使用した型はじゃれつく@フェアリーZを持たせているが、当初はシャドークロー@ゴーストZだった。

シャドークロー@ゴーストZの欠点は相手のガルーラにほとんど何もできないのが問題で後発に掛かる負担が非常に大きかった。

また回復したい場合は痛み分けでいい場面がほとんどで、大して火力指数のないゴーストZを持たせる必要が薄いと感じ、無振りバシャーモ程度なら一発で倒せ、無効タイプのないフェアリーZでいいと判断した。(ここまでコピペ)

基本的にガルーラと合わせて選出。



ドサイドン
464.png

@チョッキ 意地 ハードロック 215(196)-188(84)-151(4)-x-103(220)-61(4) ロクブラ/地震/冷パン/角ドリル

HB:A197適応力インファイト確定耐え
A:無振りガブリアスを冷凍パンチで確定(地震で確定2発)
HD:残り(なんか前に書いてたけどハードロック無視して計算してたので忘れて)


ミミッキュが弱いボルチェン耐性、PT全体での岩耐性が気になったので採用。ロトムが炎タイプにほぼ起点にされる為、ドリュウズやマンムーではなくドサイドン。
チョッキ持たせて一撃技入れれば何でもある程度は戦える理論。最後に適当な穴埋めとして採用したが、選出候補にすら入らず選出0。



ヒートロトム
479h.png


@ゴツメ 図太い 157(252)-x-174(252)-125-128(4)-106 オバヒ/ボルチェン/めざ氷/鬼火

HB:極振り


こちらのボーマンダやミミッキュとガルーラ、鋼タイプが対面した際の交換先として優秀。微妙に足りない捨て身の火力を補うボルチェン&ゴツメ。
オバヒ→電磁波で色々と起点回避も考えたが、普通に単体性能がゴミになったので結局ありがちな技構成に落ち着く。見た目よりは強い。



ベトベトン
814003.png

@悪Z 意地 205(196)-165(196)-95-x-135(116)-70 毒突き/噛み砕く/影打ち/置き土産

HD:C211晴れオバヒ耐え
A:11n


バシャ以外の炎、ミミッキュ以外のフェアリーへの対面性能がまあまあ高い駒として採用。対面性能を高めるZ噛み砕く+影打ち。
ガルクレセへの崩しの要ともなる。

Z置き土産で状態異常を回復できると思っていたので、火傷を負ったボーマンダを復活させて華麗に詰めようと思ったらボーマンダのHP40回復させただけでベトベトンを失って泣いた。追い打ちとか大文字で良い。



選出パターン
ガルーラ+ミミッキュ+ロトム
ボーマンダ+ベトベトン+ロトム

ほぼこれのみ。


オフの3敗中2敗がパルシェン入り。1敗は変な選出をしてしまったのもあるが、決勝トナメでの負けは選出立ち回りでどうこうできるレベルではなかったと思うので、強いPTではない。
パルシェンがいた瞬間負けが決まるという訳ではないのだが、先に出されたカバリザにミミッキュガルーラが疲弊して負けてしまった。流石にパルシェンの処理パターンがこれだけでは穴を埋めきれていないと言わざるを得ない。



選出率
ガルーラ 3/7
ボーマンダ 4/7
ミミッキュ 5/7
ドサイドン 0/7
ロトム 6/7
ベトベトン 3/7 

予選4-2 2位抜け
決勝トナメ 1回戦落ち

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へるぴん

Author:へるぴん
ポケモンやってます。ユキノオーとか好きでした(過去形)。

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